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FUNCIONALIDADES · RIVAL

El próximo rival, preparado entre varios.

El analista observa, el entrenador decide. Las sesiones se acumulan bajo cada rival — notas, clips, pizarras — y el informe se construye sobre ellas. Lo que la IA propone sigue siendo una propuesta hasta que lo aceptas.

  • Sesiones fechadas bajo cada rival
  • Notas escritas o de voz, transcritas automáticamente
  • Clips subidos o incrustados de YouTube, Veo, Hudl
  • Plantilla rival extraída de un acta, para que la confirmes

FC Boisval · J-6

3 SESIONES · 14 NOTAS

PLANTILLA RIVAL

ORIGEN

  • 9 M. Costa a vigilar Delantero observado
  • 10 T. Willems a vigilar Organizador acta del partido 92 %
  • 4 S. Dubois Defensa acta del partido 78 %
  • 1 R. Faye Portero acta del partido 61 %

Briefing táctico — propuesta de la IA Revisar

Bloque medio alto, salidas cortas. No se aplica nada hasta que decidas.

DE LA BANDA AL VESTUARIO

El analista observa el sábado. El entrenador decide el martes.

  1. 01 · OBSERVAR

    La sesión

    Una sesión fechada bajo el rival. Es la superficie de captura: todo lo que anotas a pie de campo o delante del vídeo cuelga de ella.

    • Notas escritas, en texto enriquecido
    • Notas de voz, transcritas después
    • Clips de vídeo y fotos
    • Pizarras tácticas
  2. 02 · MONTAR

    El informe

    Un documento de secciones y bloques ordenados, no un campo de texto libre. Entrenador y analista escriben en el mismo. Queda en borrador hasta que lo compartes.

    • Secciones ordenadas, bloques movibles
    • La plantilla rival y los clips que la respaldan
    • Estado borrador mientras no se comparta
  3. 03 · COMPARTIR

    Los destinatarios

    Eliges quién lo recibe: jugadores, miembros del staff, o ambos. El enlace abre el informe sin cuenta que crear enfrente.

    • Destinatarios nombrados, jugadores y staff
    • Ninguna cuenta que crear para leerlo
    • Un jugador nunca llega a él por su cuenta

LO QUE ENTRA EN UNA SESIÓN

Escribes, hablas, grabas, dibujas.

  • Nota escrita

    Texto enriquecido, etiquetado con el vocabulario táctico de tu equipo — salida de balón, pressing, lo que uses.

  • Nota de voz

    Hablas a pie de campo, la transcripción llega después. Lleva su estado: lista, en curso, o por revisar cuando el audio era malo.

  • Clip de vídeo

    Un archivo subido, o una URL. YouTube y Vimeo se reproducen en la página; Veo, Hudl y los demás aparecen como tarjeta-enlace.

  • Pizarra táctica

    La misma superficie de dibujo que el resto del producto, ligada a la sesión. El esquema se queda con la observación que lo motivó.

Una transcripción fallida lo dice

Una nota de voz grabada con viento lleva el estado «por revisar» en vez de un texto aproximado presentado como fiel. Sabes qué comprobar.

EL ACTA DEL PARTIDO

La IA lee la plantilla. No la escribe.

Fotografías el acta, la IA extrae los jugadores, y se para ahí. La extracción produce una propuesta; los jugadores solo entran en la plantilla rival en el momento en que confirmas.

  • EXTRACCIÓN

    Una propuesta, no una importación

    Nombre, número, posición. Cada línea llega con el grado de confianza de la lectura, porque un acta arrugada no se lee como una limpia.

  • REVISIÓN

    Corriges antes de confirmar

    Las líneas dudosas se corrigen dentro de la propuesta. No se escribe nada mientras no hayas confirmado.

  • ORIGEN

    De dónde viene la línea sigue visible

    Un jugador conservado guarda su origen: observado por ti, o extraído de un acta. Una plantilla que nadie ha confirmado no debe parecerse a una confirmada.

EL BRIEFING TÁCTICO

Un briefing para releer antes de enviarlo.

A petición, STRIVN sintetiza un briefing a partir de la plantilla confirmada, las notas recientes y las pizarras tácticas: fortalezas, debilidades, sistema probable, plan sugerido.

  • ESTADO

    Lo que el briefing es — Una propuesta, marcada explícitamente como generada. Espera a que la leas.

    Lo que no es — Una conclusión que se aplica sola. Nada llega al grupo sin un gesto tuyo.

  • QUÉ HACES CON ÉL

    Lo que el briefing es — Lo editas, te quedas con lo que se sostiene, y lo descartas cuando se equivoca.

    Lo que no es — Una fuente de verdad. El informe sigue siendo tuyo; el briefing es solo materia prima.

  • EN QUÉ SE APOYA

    Lo que el briefing es — La plantilla confirmada, las notas de tus sesiones, los títulos de tus pizarras.

    Lo que no es — Una base de datos externa de rivales. Solo sabe lo que tú has observado.

QUIÉN VE QUÉ

El borrador se queda en el staff.

  • BORRADOR

    Nadie más que tú

    Mientras el informe no se comparta, vive del lado del staff. Las notas de trabajo nunca salen de él.

  • COMPARTIDO

    Con quien nombres

    Jugadores, miembros del staff, o ambos. El enlace abre en cualquier teléfono, sin cuenta que crear.

  • NUNCA

    Sin hojear libremente

    Un jugador no hojea los informes de scouting. Recibe el que se le ha enviado, y nada más.

El día del partido, el acta del rival y los hechos que cuentas pasan al directo, y la revisión de los goles retoma lo que allí se ha registrado.

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