FUNCIONALIDADES · A PIE DE CAMPO
El partido se registra mientras se juega.
El marcador, los minutos y las tarjetas, pero también los hechos que tu equipo cuenta, la cadena de jugadores detrás de cada gol, su calificación, y observaciones dibujadas sobre un campo real de tu deporte. Todo funciona sin conexión.
- Tu vocabulario de partido: tus hechos, roles y ejes
- Un toque del lado Nosotros abre la rejilla de jugadores, un segundo atribuye
- La cadena se abre sola tras un gol que marcas
- Croquis con el dedo, marcados con el minuto de juego
J14 · vs RC Valbonne — 63’
POR SINCRONIZAR
NOS.
2 — 1
RIV.
-
Tiro a puerta
6 · 3
-
Duelo ganado
14 · 9
-
Pérdida de balón
8 · 11
- Gol — A. Diallo · cadena completada 54’
- Entra — K. Nakamura · sale T. Mendes 58’
- Observación — croquis bloque bajo 61’
- Tarjeta amarilla — S. Petit 62’
LA BARRA DE HECHOS
Un solo botón: cuenta, y atribuye.
Los hechos de tu vocabulario forman una barra encima de las estadísticas rápidas. Cada tarjeta lleva su etiqueta, después el recuento «Nos.» y el recuento «Riv.».
UN TOQUE DEL LADO RIV.
Contar para el rival
El hecho queda registrado sin jugador. Un toque, y ya está.
UN TOQUE DEL LADO NOS.
Abrir la rejilla de jugadores
Un segundo toque atribuye el hecho al jugador. Dos gestos para contar y acreditar.
SIN JUGADOR
Registrar al colectivo
Cuando nadie destaca, el hecho va al equipo en vez de a un nombre elegido al azar.
Un hecho sustituye al contador rápido del mismo gesto: si tu vocabulario contiene «Tiro a puerta», la estadística rápida «Tiro a puerta» desaparece de la barra. Un solo botón por acción.
El contador muestra el total real. Suma los hechos atribuidos y los no atribuidos. Al número que lees durante el partido no le falta nada.
TRAS UN GOL QUE MARCAS
La cadena se abre sola.
En cuanto tu vocabulario declara al menos tres roles de crédito, la hoja se despliega tras el gol, rol a rol, en tu orden. No tienes que pedir nada.
01
Goleador
Ya conocido: acabas de tocarlo. La cadena arranca por tanto en la primera pregunta de verdad, no en una evidencia.
02
Asistencia
Por rellenar. El primer rol que sí tienes que nombrar.
03
Penúltimo pase
Por rellenar. A menudo dice más de la jugada que la asistencia.
04
Recuperación
Se puede saltar. Donde el balón cambió de bando, cuando lo sabes.
«Saltar este rol» deja un hueco, y continúa
Una cadena con huecos es una cadena válida. No estás obligado a saberlo todo en el momento. Un jugador puede además ocupar dos roles: la regla que rechaza goleador = asistencia solo vale para los dos puestos del marcador, nunca para la cadena.
CUANDO LA CADENA ESTÁ HECHA
El gol acaba de entrar. Tienes treinta segundos.
La pantalla presenta tus ejes uno al lado del otro, cada uno con el valor ya dado. Eliges uno, respondes, vuelves a la lista, o te paras ahí. La mayoría de los goles solo merecen uno o dos ejes.
- Zona de finalización
De dónde salió el tiro. La respuesta es un toque.
Área - Tipo de acción
Lo que produjo la ocasión: juego posicional, transición, balón parado.
Contraataque - Origen
El lado o la zona donde nació la jugada.
por rellenar - Número de pases
La longitud de la secuencia, cuando te importa.
por rellenar
Un eje que recorta el minuto nunca se pide
La aplicación ya conoce el minuto del gol: calcula «Timing» sola. Los ejes de goles encajados tampoco aparecen. La cadena del directo trata de un gol que marcas, el resto se rellena tras el partido, con calma.
LO QUE QUIERES RETENER
Un croquis vale la frase que no vas a escribir.
El botón Observación guarda lo que quieras conservar del partido. El esquema abre la misma superficie de dibujo que la pizarra táctica, sobre un campo real de tu deporte.
Texto
Lo que anotas en caliente, en una línea.
Foto
Tomada desde el dispositivo, ligada al minuto.
Nota de voz
Las manos ocupadas, la voz libre.
Esquema
Tus jugadores a la izquierda, los rivales a la derecha: arrástralos al campo, traza flechas, zonas y texto.
AL PITIDO FINAL
«Fin del partido» vuelca todo a las estadísticas.
Los minutos jugados
Alimentan los Minutos de cada jugador.
Los hechos atribuidos
Se convierten en estadísticas de jugador; los demás, en estadísticas de equipo.
Los goles registrados
Preparan la revisión de los goles, que retoma cadena y calificaciones.
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Sus datos y su staff, bajo un mismo techo.
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