Naar de inhoud

FUNCTIES · LANGS HET VELD

Voer de wedstrijd in terwijl ze gespeeld wordt.

De score, de speelminuten en de kaarten, maar ook de feiten die jouw ploeg telt, de spelersketen achter elk doelpunt, de kwalificatie ervan, en observaties getekend op een echt veld van jouw sport. Alles werkt offline.

  • Jouw wedstrijdwoordenschat: jouw feiten, rollen en assen
  • Eén tik aan onze kant opent het spelersraster, een tweede wijst toe
  • De keten opent vanzelf na een doelpunt dat jij maakt
  • Schetsen met de vinger, gestempeld op de speelminuut

S14 · tegen RC Valbonne — 63’

TE SYNCEN

WIJ

2 — 1

TEG.

  • Schot op doel

    6 · 3

  • Duel gewonnen

    14 · 9

  • Balverlies

    8 · 11

  • Doelpunt — A. Diallo · keten voltooid 54’
  • In — K. Nakamura · uit T. Mendes 58’
  • Observatie — schets laag blok 61’
  • Gele kaart — S. Petit 62’

DE FEITENBALK

Eén knop: hij telt, en hij wijst toe.

De feiten uit jouw woordenschat vormen een balk boven de snelle statistieken. Elke tegel draagt haar label, dan de telling “Wij” en de telling “Teg.”.

  • EEN TIK AAN HUN KANT

    Tellen voor de tegenstander

    Het feit wordt opgeslagen zonder speler. Eén tik, en klaar.

  • EEN TIK AAN ONZE KANT

    Het spelersraster openen

    Een tweede tik wijst het feit toe aan de speler. Twee gebaren om te tellen en toe te kennen.

  • ZONDER SPELER

    Aan het collectief toekennen

    Als niemand eruit springt, gaat het feit naar de ploeg in plaats van naar een willekeurige naam.

Een feit vervangt de snelle teller van dezelfde actie: bevat jouw woordenschat “Schot op doel”, dan verdwijnt de snelle statistiek “Schot op doel” uit de balk. Eén knop per actie.

De teller toont het echte totaal. Hij telt toegewezen en niet-toegewezen feiten samen. Het getal dat je tijdens de wedstrijd leest is volledig.

NA EEN DOELPUNT DAT JIJ MAAKT

De keten opent vanzelf.

Zodra jouw woordenschat minstens drie kredietrollen bevat, ontrolt het blad zich na het doelpunt, rol na rol, in jouw volgorde. Het komt naar jou.

  1. 01

    Doelpuntenmaker

    Al bekend: je hebt hem net aangetikt. De keten start dus op de eerste echte vraag.

  2. 02

    Assist

    In te vullen. De eerste rol die je echt moet benoemen.

  3. 03

    Voorlaatste pass

    In te vullen. Ze zegt vaak meer over de actie dan de assist.

  4. 04

    Balrecuperatie

    Overslaanbaar. Waar de bal van kamp wisselde, als je het weet.

“Deze rol overslaan” laat een gat, en gaat verder

Een keten met gaten is een geldige keten. Je mag een rol op het moment zelf leeg laten. Een speler kan trouwens twee rollen dragen: de regel die doelpuntenmaker = assist weigert geldt alleen voor de twee scoreplaatsen.

ALS DE KETEN KLAAR IS

Het doelpunt is net gevallen. Je hebt dertig seconden.

Het scherm zet je assen naast elkaar, elk met de reeds gegeven waarde. Je kiest er een, je antwoordt, je keert terug naar de lijst, of je stopt daar. De meeste doelpunten verdienen maar één of twee assen.

  • Afwerkingszone

    Waar het schot vandaan kwam. Het antwoord is één tik.

    Zestien
  • Type actie

    Wat de kans opleverde: positiespel, omschakeling, stilstaande fase.

    Counter
  • Oorsprong

    De kant of de zone waar de actie ontstond.

    in te vullen
  • Aantal passes

    Hoe lang de reeks liep, als dat voor jou telt.

    in te vullen

De minuut rekent zichzelf uit

De app kent de minuut van het doelpunt al: ze berekent “Timing” zelf. De live-keten gaat over een doelpunt dat jij maakt; tegendoelpunten vul je na de wedstrijd in, in alle rust.

WAT JE WIL ONTHOUDEN

Teken wat je wil onthouden, op de minuut.

De knop Observatie bewaart wat je van de wedstrijd wil onthouden. Het schema opent hetzelfde tekenvlak als het tactische bord, op een echt veld van jouw sport.

  • Tekst

    Wat je in het moment noteert, in één regel.

  • Foto

    Genomen met het toestel, gekoppeld aan de minuut.

  • Spraaknotitie

    Handen bezet, stem vrij.

  • Schema

    Jouw spelers links, die van de tegenstander rechts: sleep ze op het veld, teken pijlen, zones en tekst.

BIJ HET EINDSIGNAAL

“Einde wedstrijd” kantelt alles naar de statistieken.

  • De speelminuten

    Ze voeden de Minuten van elke speler.

  • De toegewezen feiten

    Ze worden spelersstatistieken; de andere worden ploegstatistieken.

  • De ingevoerde doelpunten

    Ze bereiden de doelpuntenanalyse voor, die keten en kwalificaties weer opneemt.

BEGIN ALLEEN, GRATIS

Maak uw omgeving aan en importeer uw eerste training.

De eerste 30 dagen zitten op Semi-Pro, GPS-import inbegrepen, zonder kaart. Daarna draait het Free-plan het team het hele seizoen, en uw staf sluit aan zodra ze uw eerste rapporten zien.

ZONDER KREDIETKAART · ZONDER CLUBGOEDKEURING · UW DATA BLIJFT VAN U