FUNCTIES · LANGS HET VELD
Voer de wedstrijd in terwijl ze gespeeld wordt.
De score, de speelminuten en de kaarten, maar ook de feiten die jouw ploeg telt, de spelersketen achter elk doelpunt, de kwalificatie ervan, en observaties getekend op een echt veld van jouw sport. Alles werkt offline.
- Jouw wedstrijdwoordenschat: jouw feiten, rollen en assen
- Eén tik aan onze kant opent het spelersraster, een tweede wijst toe
- De keten opent vanzelf na een doelpunt dat jij maakt
- Schetsen met de vinger, gestempeld op de speelminuut
S14 · tegen RC Valbonne — 63’
TE SYNCEN
WIJ
2 — 1
TEG.
-
Schot op doel
6 · 3
-
Duel gewonnen
14 · 9
-
Balverlies
8 · 11
- Doelpunt — A. Diallo · keten voltooid 54’
- In — K. Nakamura · uit T. Mendes 58’
- Observatie — schets laag blok 61’
- Gele kaart — S. Petit 62’
DE FEITENBALK
Eén knop: hij telt, en hij wijst toe.
De feiten uit jouw woordenschat vormen een balk boven de snelle statistieken. Elke tegel draagt haar label, dan de telling “Wij” en de telling “Teg.”.
EEN TIK AAN HUN KANT
Tellen voor de tegenstander
Het feit wordt opgeslagen zonder speler. Eén tik, en klaar.
EEN TIK AAN ONZE KANT
Het spelersraster openen
Een tweede tik wijst het feit toe aan de speler. Twee gebaren om te tellen en toe te kennen.
ZONDER SPELER
Aan het collectief toekennen
Als niemand eruit springt, gaat het feit naar de ploeg in plaats van naar een willekeurige naam.
Een feit vervangt de snelle teller van dezelfde actie: bevat jouw woordenschat “Schot op doel”, dan verdwijnt de snelle statistiek “Schot op doel” uit de balk. Eén knop per actie.
De teller toont het echte totaal. Hij telt toegewezen en niet-toegewezen feiten samen. Het getal dat je tijdens de wedstrijd leest is volledig.
NA EEN DOELPUNT DAT JIJ MAAKT
De keten opent vanzelf.
Zodra jouw woordenschat minstens drie kredietrollen bevat, ontrolt het blad zich na het doelpunt, rol na rol, in jouw volgorde. Het komt naar jou.
01
Doelpuntenmaker
Al bekend: je hebt hem net aangetikt. De keten start dus op de eerste echte vraag.
02
Assist
In te vullen. De eerste rol die je echt moet benoemen.
03
Voorlaatste pass
In te vullen. Ze zegt vaak meer over de actie dan de assist.
04
Balrecuperatie
Overslaanbaar. Waar de bal van kamp wisselde, als je het weet.
“Deze rol overslaan” laat een gat, en gaat verder
Een keten met gaten is een geldige keten. Je mag een rol op het moment zelf leeg laten. Een speler kan trouwens twee rollen dragen: de regel die doelpuntenmaker = assist weigert geldt alleen voor de twee scoreplaatsen.
ALS DE KETEN KLAAR IS
Het doelpunt is net gevallen. Je hebt dertig seconden.
Het scherm zet je assen naast elkaar, elk met de reeds gegeven waarde. Je kiest er een, je antwoordt, je keert terug naar de lijst, of je stopt daar. De meeste doelpunten verdienen maar één of twee assen.
- Afwerkingszone
Waar het schot vandaan kwam. Het antwoord is één tik.
Zestien - Type actie
Wat de kans opleverde: positiespel, omschakeling, stilstaande fase.
Counter - Oorsprong
De kant of de zone waar de actie ontstond.
in te vullen - Aantal passes
Hoe lang de reeks liep, als dat voor jou telt.
in te vullen
De minuut rekent zichzelf uit
De app kent de minuut van het doelpunt al: ze berekent “Timing” zelf. De live-keten gaat over een doelpunt dat jij maakt; tegendoelpunten vul je na de wedstrijd in, in alle rust.
WAT JE WIL ONTHOUDEN
Teken wat je wil onthouden, op de minuut.
De knop Observatie bewaart wat je van de wedstrijd wil onthouden. Het schema opent hetzelfde tekenvlak als het tactische bord, op een echt veld van jouw sport.
Tekst
Wat je in het moment noteert, in één regel.
Foto
Genomen met het toestel, gekoppeld aan de minuut.
Spraaknotitie
Handen bezet, stem vrij.
Schema
Jouw spelers links, die van de tegenstander rechts: sleep ze op het veld, teken pijlen, zones en tekst.
BIJ HET EINDSIGNAAL
“Einde wedstrijd” kantelt alles naar de statistieken.
De speelminuten
Ze voeden de Minuten van elke speler.
De toegewezen feiten
Ze worden spelersstatistieken; de andere worden ploegstatistieken.
De ingevoerde doelpunten
Ze bereiden de doelpuntenanalyse voor, die keten en kwalificaties weer opneemt.
BEGIN ALLEEN, GRATIS
Maak uw omgeving aan en importeer uw eerste training.
De eerste 30 dagen zitten op Semi-Pro, GPS-import inbegrepen, zonder kaart. Daarna draait het Free-plan het team het hele seizoen, en uw staf sluit aan zodra ze uw eerste rapporten zien.
ZONDER KREDIETKAART · ZONDER CLUBGOEDKEURING · UW DATA BLIJFT VAN U