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FUNKTIONEN · AM PLATZ

Erfassen Sie das Spiel, während es läuft.

Ergebnis, Einsatzzeiten und Karten, aber auch die Aktionen, die Ihre Mannschaft zählt, die Spielerkette hinter jedem Tor, dessen Einordnung und Beobachtungen, gezeichnet auf einem echten Feld Ihrer Sportart. Alles läuft offline.

  • Ihr Spielvokabular: Ihre Aktionen, Rollen und Achsen
  • Ein Tippen auf unserer Seite öffnet das Spielerraster, ein zweites ordnet zu
  • Die Kette öffnet sich von selbst nach einem Tor, das Sie erzielen
  • Skizzen mit dem Finger, auf die Spielminute gestempelt

ST14 · gegen RC Valbonne — 63’

ZU SYNCHRONISIEREN

WIR

2 — 1

GEG.

  • Schuss aufs Tor

    6 · 3

  • Zweikampf gewonnen

    14 · 9

  • Ballverlust

    8 · 11

  • Tor — A. Diallo · Kette vollständig 54’
  • Ein — K. Nakamura · aus T. Mendes 58’
  • Beobachtung — Skizze tiefer Block 61’
  • Gelbe Karte — S. Petit 62’

DIE AKTIONSLEISTE

Eine Taste: Sie zählt, und sie ordnet zu.

Die Aktionen aus Ihrem Vokabular bilden eine Leiste über den Schnellstatistiken. Jede Kachel trägt ihre Bezeichnung, dann den Zähler „Wir“ und den Zähler „Geg.“.

  • EIN TIPPEN AUF DEREN SEITE

    Für den Gegner zählen

    Die Aktion wird ohne Spieler gespeichert. Ein Tippen, und fertig.

  • EIN TIPPEN AUF UNSERER SEITE

    Das Spielerraster öffnen

    Ein zweites Tippen ordnet die Aktion dem Spieler zu. Zwei Gesten zum Zählen und Zuschreiben.

  • OHNE SPIELER

    Der Mannschaft zuschreiben

    Wenn sich niemand heraushebt, geht die Aktion an die Mannschaft statt an einen zufällig gewählten Namen.

Eine Aktion ersetzt den Schnellzähler derselben Handlung: Enthält Ihr Vokabular „Schuss aufs Tor“, verschwindet die Schnellstatistik „Schuss aufs Tor“ aus der Leiste. Eine Taste je Handlung.

Der Zähler zeigt die echte Summe. Er addiert zugeordnete und nicht zugeordnete Aktionen. Die Zahl, die Sie während des Spiels lesen, ist vollständig.

NACH EINEM TOR, DAS SIE ERZIELEN

Die Kette öffnet sich von selbst.

Sobald Ihr Vokabular mindestens drei Kreditrollen führt, entrollt sich das Blatt nach dem Tor, Rolle für Rolle, in Ihrer Reihenfolge. Es kommt zu Ihnen.

  1. 01

    Torschütze

    Schon bekannt: Sie haben ihn gerade getippt. Die Kette beginnt also bei der ersten echten Frage.

  2. 02

    Vorlage

    Einzutragen. Die erste Rolle, die Sie wirklich benennen müssen.

  3. 03

    Vor-Vorlage

    Einzutragen. Sie sagt oft mehr über die Aktion als die Vorlage.

  4. 04

    Balleroberung

    Überspringbar. Wo der Ball die Seite wechselte, wenn Sie es wissen.

„Diese Rolle überspringen“ lässt eine Lücke und macht weiter

Eine Kette mit Lücken ist eine gültige Kette. Sie dürfen eine Rolle im Moment leer lassen. Ein Spieler kann übrigens zwei Rollen halten: Die Sperre, die Torschütze = Vorlage verbietet, gilt nur für die beiden Plätze des Ergebnisses.

WENN DIE KETTE STEHT

Das Tor ist gerade gefallen. Sie haben dreißig Sekunden.

Der Bildschirm legt Ihre Achsen nebeneinander, jede mit dem bereits gegebenen Wert. Sie wählen eine, Sie antworten, Sie kehren zur Liste zurück, oder Sie hören auf. Die meisten Tore verdienen nur ein oder zwei Achsen.

  • Abschlusszone

    Woher der Schuss kam. Die Antwort ist ein Tippen.

    Strafraum
  • Art der Aktion

    Was die Chance erzeugt hat: Positionsspiel, Umschalten, Standard.

    Konter
  • Ursprung

    Die Seite oder die Zone, in der die Aktion entstand.

    einzutragen
  • Anzahl Pässe

    Wie lang die Sequenz lief, wenn das für Sie zählt.

    einzutragen

Die Minute rechnet sich von selbst

Die App kennt die Minute des Tores bereits: Sie berechnet „Timing“ selbst. Die Live-Kette betrifft ein Tor, das Sie erzielen; Gegentore werden nach dem Spiel in Ruhe eingetragen.

WAS SIE BEHALTEN WOLLEN

Zeichnen Sie, was Sie behalten, auf die Minute genau.

Die Schaltfläche Beobachtung hält fest, was Sie vom Spiel behalten wollen. Die Zeichnung öffnet dieselbe Fläche wie die Taktiktafel, auf einem echten Feld Ihrer Sportart.

  • Text

    Was Sie im Moment notieren, in einer Zeile.

  • Foto

    Vom Gerät aufgenommen, an die Minute gehängt.

  • Sprachnotiz

    Hände belegt, Stimme frei.

  • Zeichnung

    Ihre Spieler links, die gegnerischen rechts: Ziehen Sie sie aufs Feld, zeichnen Sie Pfeile, Zonen und Text.

BEIM SCHLUSSPFIFF

„Spielende“ kippt alles in die Statistiken.

  • Die Einsatzzeiten

    Sie speisen die Minuten jedes Spielers.

  • Die zugeordneten Aktionen

    Sie werden zu Spielerstatistiken; die übrigen zu Mannschaftsstatistiken.

  • Die erfassten Tore

    Sie bereiten die Torauswertung vor, die Kette und Einordnungen wieder aufgreift.

ALLEIN STARTEN, KOSTENLOS

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Die ersten 30 Tage laufen auf Semi-Pro, GPS-Import inklusive, ohne Karte. Danach trägt der Free-Plan das Team die ganze Saison, und Ihr Staff kommt dazu, sobald er Ihre ersten Berichte sieht.

OHNE KREDITKARTE · OHNE VEREINSFREIGABE · IHRE DATEN BLEIBEN IHRE