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  1. Funktionen
  2. Live-Einheit

Einheit per Daumen steuern, vom Ablauf bis zur Nachbesprechung.

Sie stellen den Ablauf im Voraus zusammen, spulen ihn am Spielfeldrand im Vollbild ab (Uhr, Anwesenheiten, Teams, Ergebnis) und schließen mit der Nachbesprechung. Der Runner läuft auch ohne Netz.

  • Nummerierte Blöcke: Titel, Dauer, Ziel-RPE, Format
  • Anwesenheiten mit einem Tippen, dann läuft die Uhr
  • Teams automatisch für eine Spielform aufgeteilt
  • Offline am Platz, synchronisiert bei erneuter Verbindung
Einheit Donnerstag · 18:00 LIVE

BLOCK 2 / 4 · SPIELFORM

Pressing 8v8

12:34

Pause Block beenden
  • Anwesenheiten erfasst 17 / 20
  • Teams gebildet · 2 × 8 auto
  • Nächster Block · Schnelligkeit 15 Min
  • Offline · 3 Aktionen in Warteschlange sync

DAVOR · WÄHREND · DANACH

Zusammenstellen, abspulen, abschließen auf einem Bildschirm.

  1. 01 · DAVOR

    Den Ablauf zusammenstellen

    Reiter Ablauf auf der Seite Nächste Einheit. Sie hängen Ihre Übungen und Ihre Taktiktafeln an und stapeln dann die Blöcke.

    • Titel, Dauer, Zielintensität (RPE) und Format
    • Nummerierte Blöcke, mit den Pfeilen umsortiert
    • Geschätzte externe Belastung in Distanz und Sprints
    • Jeder Block nennt seinen eigenen Anteil
  2. 02 · WÄHREND

    Im Vollbild abspulen

    Die Einheit zu starten schaltet den Runner ins Vollbild, gedacht für die Bedienung mit dem Daumen.

    • Anwesenheiten mit einem Tippen, dann Uhr starten
    • Der laufende Block groß: verstrichene Zeit, Fortschritt
    • Block beenden, mit doppelter Bestätigung
    • Teams bilden verteilt die Anwesenden; das Ergebnis wird getippt
  3. 03 · DANACH

    Mit der Nachbesprechung schließen

    Die Einheit zu beenden schließt die Live-Ansicht und synchronisiert alles. Die Übersicht geplant vs. realisiert erscheint sofort, Block für Block, Ergebnisse inklusive.

    • Empfundener RPE und eine Gesamtnote für die Einheit
    • Tatsächliche Dauer gegenüber der geplanten Dauer
    • Bewertung Spieler für Spieler

WAS DER PLATZ VORGIBT

Offline steuern; alles synchronisiert sich, sobald das Netz zurückkommt.

  • OFFLINE

    Alles wird vor Ort gespeichert

    Der Runner läuft ohne Verbindung: Anwesenheiten, Uhren, Ergebnisse und Teams werden lokal geschrieben. Die Einheit zu beenden synchronisiert alles, sobald das Netz zurück ist.

  • MIT DEM DAUMEN

    Die doppelte Bestätigung schützt die Uhr

    Block beenden und Anpfiff verlangen zwei Tipper. Am Spielfeldrand, mit einem Tablet in einer Hand, tippt man schnell, und manchmal daneben.

Bei einem Spieltermin wechselt dieselbe Live-Ansicht in die Spielkonfiguration: Ergebnis, zugeordnete Aktionen, Spielerkette und gezeichnete Beobachtungen.

Live-Spiel

Bereich erstellen und die erste Einheit importieren.

Die ersten 30 Tage laufen auf Semi-Pro, GPS-Import inklusive, ohne Karte. Danach trägt der Free-Plan das Team die ganze Saison, und Ihr Staff kommt dazu, sobald er Ihre ersten Berichte sieht.

Ohne KreditkarteOhne VereinsfreigabeIhre Daten bleiben Ihre