- Fonctionnalités
- Live séance
Pilotez la séance au pouce, du déroulé au bilan.
Vous composez le déroulé à l’avance, vous le déroulez en plein écran au bord du terrain (chrono, présences, équipes, score), puis vous clôturez par le bilan. Le runner fonctionne même sans réseau.
- Blocs numérotés : intitulé, durée, RPE cible, format
- Présences pointées en un tap, puis le chrono part
- Équipes réparties automatiquement sur un jeu réduit
- Hors ligne au bord du terrain, synchronisé à la reconnexion
BLOC 2 / 4 · JEU RÉDUIT
Pressing 8v8
12:34
- Présents pointés 17 / 20
- Équipes créées · 2 × 8 auto
- Prochain bloc · Vitesse 15 min
- Hors ligne · 3 actions en attente sync
AVANT · PENDANT · APRÈS
Composez, déroulez, clôturez sur un seul écran.
01 · AVANT
Composer le déroulé
Onglet Déroulé de la page Prochaine séance. Vous rattachez vos exercices et vos schémas tactiques, puis vous empilez les blocs.
- Intitulé, durée, intensité cible (RPE) et format
- Blocs numérotés, réordonnés avec les flèches
- Charge externe estimée en distance et en sprints
- Chaque bloc annonce sa propre part
02 · PENDANT
Dérouler en plein écran
Démarrer la séance bascule le runner en plein écran, pensé pour être utilisé au pouce.
- Présences en un tap, puis Lancer le chrono
- Le bloc en cours en grand : temps écoulé, progression
- Terminer le bloc, avec double confirmation
- Créer les équipes répartit les présents ; le score se tape
03 · APRÈS
Clôturer par le bilan
Terminer la séance ferme le direct et synchronise tout. Le récapitulatif prévu vs réalisé sort aussitôt, bloc par bloc, scores compris.
- RPE ressenti et note générale de la séance
- Durée réelle, face à la durée prévue
- Évaluation joueur par joueur
CE QUE LE TERRAIN IMPOSE
Pilotez hors ligne, synchronisez au retour du réseau.
HORS LIGNE
Tout est enregistré sur place
Le runner fonctionne sans connexion : présences, chronos, scores et équipes s’écrivent en local. Terminer la séance synchronise l’ensemble dès que le réseau revient.
AU POUCE
La double confirmation protège le chrono
Terminer le bloc et le coup d’envoi demandent deux appuis. Au bord du terrain, avec une tablette dans une main, on tape vite, et parfois à côté.
Sur un événement de type match, le même direct passe en configuration match : score, faits attribués, chaîne de joueurs et observations dessinées.
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