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  1. Funcionalidades
  2. Treino em direto

Conduza o treino ao polegar, do plano ao balanço.

Compõe o desenrolar antecipadamente, executa-o em ecrã cheio à beira do campo (cronómetro, presenças, equipas, resultado), e depois fecha com o balanço. O runner funciona mesmo sem rede.

  • Blocos numerados: título, duração, RPE alvo, formato
  • Presenças marcadas num toque, depois o cronómetro arranca
  • Equipas distribuídas automaticamente num jogo reduzido
  • Offline à beira do campo, sincronizado ao reconectar
Treino de quinta · 18:00 EM DIRETO

BLOCO 2 / 4 · JOGO REDUZIDO

Pressing 8v8

12:34

Pausa Terminar o bloco
  • Presenças marcadas 17 / 20
  • Equipas criadas · 2 × 8 auto
  • Próximo bloco · Velocidade 15 min
  • Offline · 3 ações em espera sync

ANTES · DURANTE · DEPOIS

Componha, execute e feche num só ecrã.

  1. 01 · ANTES

    Compor o desenrolar

    Separador Desenrolar da página Próximo treino. Associa os seus exercícios e os seus esquemas táticos, e depois empilha os blocos.

    • Título, duração, intensidade alvo (RPE) e formato
    • Blocos numerados, reordenados com as setas
    • Carga externa estimada em distância e em sprints
    • Cada bloco anuncia a sua própria parte
  2. 02 · DURANTE

    Executar em ecrã cheio

    Iniciar o treino passa o runner para ecrã cheio, pensado para ser usado com o polegar.

    • Presenças num toque, depois Iniciar o cronómetro
    • O bloco em curso em grande: tempo decorrido, progresso
    • Terminar o bloco, com dupla confirmação
    • Criar as equipas distribui os presentes; o resultado escreve-se
  3. 03 · DEPOIS

    Fechar com o balanço

    Terminar o treino fecha o direto e sincroniza tudo. O resumo previsto vs realizado sai logo, bloco a bloco, resultados incluídos.

    • RPE sentido e nota geral do treino
    • Duração real, face à duração prevista
    • Avaliação jogador a jogador

O QUE O CAMPO IMPÕE

Conduza offline; tudo sincroniza quando a rede voltar.

  • OFFLINE

    Tudo é registado no local

    O runner funciona sem ligação: presenças, cronómetros, resultados e equipas escrevem-se localmente. Terminar o treino sincroniza o conjunto assim que a rede voltar.

  • COM O POLEGAR

    A dupla confirmação protege o cronómetro

    Terminar o bloco e o pontapé de saída pedem dois toques. À beira do campo, com um tablet numa mão, toca-se depressa, e às vezes ao lado.

Num evento do tipo jogo, o mesmo direto passa a configuração de jogo: resultado, factos atribuídos, cadeia de jogadores e observações desenhadas.

Jogo em direto

Crie o seu espaço e importe a sua primeira sessão.

Os primeiros 30 dias são em Semi-Pro, importação GPS incluída, sem cartão. Depois o plano Free faz girar a equipa toda a época, e o seu staff junta-se quando vir os seus primeiros relatórios.

Sem cartão de créditoSem validação do clubeOs seus dados são seus