- Funcionalidades
- Jogo em direto
Registe o jogo enquanto se joga.
O resultado, os minutos e os cartões, mas também os factos que a sua equipa conta, a cadeia de jogadores atrás de cada golo, a sua qualificação, e observações desenhadas num campo real da sua modalidade. Tudo funciona offline.
- O seu vocabulário de jogo: os seus factos, papéis e eixos
- Um toque do lado Nós abre a grelha de jogadores, um segundo atribui
- A cadeia abre-se sozinha depois de um golo que marca
- Esboços com o dedo, marcados com o minuto de jogo
NÓS
2 – 1
ADV.
-
Remate enquadrado
6 · 3
-
Duelo ganho
14 · 9
-
Perda de bola
8 · 11
- Golo · A. Diallo · cadeia completa 54’
- Entrada · K. Nakamura · saída T. Mendes 58’
- Observação · esboço bloco baixo 61’
- Cartão amarelo · S. Petit 62’
A BARRA DOS FACTOS
Um só botão: conta, e atribui.
Os factos do seu vocabulário formam uma barra por cima das estatísticas rápidas. Cada bloco leva a sua etiqueta, depois a contagem «Nós» e a contagem «Adv.».
UM TOQUE DO LADO ADV.
Contar para o adversário
O facto fica registado sem jogador. Um toque, e está feito.
UM TOQUE DO LADO NÓS
Abrir a grelha de jogadores
Um segundo toque atribui o facto ao jogador. Dois gestos para contar e creditar.
SEM JOGADOR
Registar ao coletivo
Quando ninguém se destaca, o facto vai para a equipa em vez de para um nome escolhido ao acaso.
Um facto substitui o contador rápido do mesmo gesto: se o seu vocabulário contém «Remate enquadrado», a estatística rápida «Remate enquadrado» sai da barra. Um só botão por ação.
O contador mostra o total real. Soma os factos atribuídos e os não atribuídos. O número que lê durante o jogo está completo.
DEPOIS DE UM GOLO QUE MARCA
A cadeia abre-se sozinha.
Assim que o seu vocabulário declara pelo menos três papéis de crédito, a folha desenrola-se depois do golo, papel a papel, pela sua ordem. Ela vem ter consigo.
01
Marcador
Já conhecido: acabou de o tocar. A cadeia começa portanto na primeira pergunta a sério.
02
Assistência
A preencher. O primeiro papel que tem mesmo de nomear.
03
Penúltimo passe
A preencher. Muitas vezes diz mais sobre a jogada do que a assistência.
04
Recuperação
Saltável. Onde a bola mudou de lado, quando o sabe.
«Saltar este papel» deixa um vazio, e continua
Uma cadeia com falhas é uma cadeia válida. Pode deixar um papel vazio no momento. Um jogador pode aliás ocupar dois papéis: a regra que recusa marcador = assistência só vale para os dois lugares do resultado.
QUANDO A CADEIA ESTÁ FEITA
O golo acabou de entrar. Tem trinta segundos.
O ecrã apresenta os seus eixos lado a lado, cada um com o valor já dado. Escolhe um, responde, volta à lista, ou fica-se por aí. A maioria dos golos só merece um ou dois eixos.
- Zona de finalização
De onde partiu o remate. A resposta é um toque.
Área - Tipo de jogada
O que produziu a ocasião: jogo posicional, transição, bola parada.
Contra-ataque - Origem
O lado ou a zona onde a jogada nasceu.
a preencher - Número de passes
O comprimento da sequência, quando isso lhe interessa.
a preencher
O minuto calcula-se sozinho
A aplicação já conhece o minuto do golo: calcula «Timing» sozinha. A cadeia do direto é sobre um golo que marca; os golos sofridos preenchem-se depois do jogo, com calma.
O QUE QUER GUARDAR
Desenhe o que quer guardar, ao minuto.
O botão Observação guarda o que quiser reter do jogo. O esquema abre a mesma superfície de desenho do quadro tático, num campo real da sua modalidade.
Texto
O que anota a quente, numa linha.
Fotografia
Tirada com o aparelho, ligada ao minuto.
Nota de voz
Mãos ocupadas, voz livre.
Esquema
Os seus jogadores à esquerda, os adversários à direita: arraste-os para o campo, trace setas, zonas e texto.
NO APITO FINAL
«Fim do jogo» faz tudo passar para as estatísticas.
Os minutos de jogo
Alimentam os Minutos de cada jogador.
Os factos atribuídos
Tornam-se estatísticas de jogador; os outros, estatísticas de equipa.
Os golos registados
Preparam a revisão dos golos, que retoma cadeia e qualificações.
Crie o seu espaço e importe a sua primeira sessão.
Os primeiros 30 dias são em Semi-Pro, importação GPS incluída, sem cartão. Depois o plano Free faz girar a equipa toda a época, e o seu staff junta-se quando vir os seus primeiros relatórios.
Sem cartão de créditoSem validação do clubeOs seus dados são seus