- Funcionalidades
- Testes e avaliações
Situe cada teste nas suas zonas e posição.
Defina as suas medidas, lance uma campanha de testes, registe no campo. A STRIVN coloca cada resultado nas suas zonas e no percentil da posição, para que o valor se torne uma decisão.
- Medidas à sua medida: nome, unidade, sentido do progresso
- Zonas coloridas, os seus limiares
- Registo no campo, jogador a jogador
- Percentil por posição e evolução ao longo do tempo
Teste VAMEVAL · ligado ao treino das 18:00
RESULTADOS INSERIDOS
12 / 18
- A. Diallo Médio 18,1 Excelente
- S. Petit Extremo 17,4 Bom
- T. Mendes Defesa 16,2 Médio
- K. Nakamura Avançado · a inserir
Cada resultado guarda a sua nota · condições, sensação, material usado.
O VOCABULÁRIO DOS SEUS TESTES
Num 10 m, o melhor é o mais pequeno.
Define a medida uma vez (o nome, a unidade, o sentido do progresso, os limiares) e ela mantém-se comparável de campanha para campanha.
NOME
Sprint 30 m
UNIDADE
s
DESCRIÇÃO
Partida parada, células aos 30 m
ZONAS
- Excelente ≤ 4,10
- Bom 4,10 – 4,30
- Médio 4,30 – 4,55
- A trabalhar > 4,55
UNIDADE
Para que lado é melhor
Num 10 m, o melhor é o mais baixo. Num CMJ, o mais alto. A STRIVN sabe-o medida a medida, por isso o ranking fica sempre no sentido certo.
ZONAS
Os seus limiares, as suas cores
Quatro zonas, os seus limites, as suas cores. Um resultado cai numa zona e leva-a para todo o lado: lista, ficha do jogador, relatório.
REUTILIZAÇÃO
Definida uma vez, medida muitas
A mesma medida serve em julho, em janeiro e em maio. É isso que torna a curva legível e a comparação honesta.
SITUAR UM VALOR
Leia «17,4 km/h» face à posição, histórico e grupo.
Face à posição, ao histórico do próprio jogador e ao resto do grupo, esse número torna-se uma decisão.
- abaixo de p25
- p25 → mediana
- mediana → p75
- p75 → p90
- acima de p90
+ 1,2 km/h acima da mediana dos extremos.
POR POSIÇÃO
Uma referência por posição
A referência constrói-se por posição. Um valor médio para um lateral pode ser um sinal forte num guarda-redes.
AO LONGO DO TEMPO
O delta antes do lugar
Cada resultado compara-se com a campanha anterior do mesmo jogador. Ganhar 0,4 km/h conta, diga o ranking o que disser.
NO GRUPO
O percentil do plantel
A banda situa o jogador entre os seus. Muda de cor no momento em que o resultado sai da zona esperada.
A campanha vive no calendário
Uma campanha de testes é um evento como outro qualquer: tem data, lista de convocados e local. Os ausentes ficam visíveis como não testados, e fora das médias.
Crie o seu espaço e importe a sua primeira sessão.
Os primeiros 30 dias são em Semi-Pro, importação GPS incluída, sem cartão. Depois o plano Free faz girar a equipa toda a época, e o seu staff junta-se quando vir os seus primeiros relatórios.
Sem cartão de créditoSem validação do clubeOs seus dados são seus