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FUNCIONALIDADES · PLANIFICACIÓN

Lo que ves por la noche acaba en la sesión del jueves.

Un enlace de TikTok, una foto tomada a pie de campo, un esquema dibujado en la pizarra táctica, o simplemente texto. Todo llega a la misma bandeja de entrada, se clasifica una vez, y luego se asocia a cualquier sesión.

  • Cuatro formas de capturar: enlace, foto, esquema, texto
  • Nada es visible para el equipo mientras no esté clasificado
  • Carpetas, etiquetas, filtros y vista rápida a pantalla completa
  • Métricas clave: la carga externa estimada antes de la sesión

Bandeja de entrada

3 CAPTURAS POR CLASIFICAR

tiktok.com · vídeo importado

vía WhatsApp

TÍTULO sugerido por la IA

Rondo 4v2 — salida bajo presión

CARPETA

Posesión

  • rondo
  • pressing
  • Sub-19
Archivar Publicar al equipo
  • Foto — coordinación escalera ayer
  • Esquema — bloque medio 4-4-2 ayer

CUATRO ENTRADAS

Un enlace pegado, y ya está en la biblioteca.

  • Enlace

    Pega una URL. TikTok y X se reproducen directamente en la biblioteca; Instagram y Facebook aparecen como tarjeta-enlace.

  • Foto / Vídeo

    Importa un archivo desde tu dispositivo — una foto tomada a pie de campo, un vídeo grabado en el entrenamiento.

  • Esquema

    Dibuja en la pizarra táctica, o retoma una pizarra existente. Un esquema publicado entra solo en la biblioteca.

  • Texto

    Escribe la descripción directamente: consignas, variantes, referencias. Sin medio, sin problema.

Desde el sofá, también

Reenvía un enlace al número de WhatsApp de STRIVN desde tu teléfono: la captura llega a la misma bandeja de entrada, exactamente como desde la web.

LA BANDEJA DE ENTRADA

Tú clasificas primero. El equipo lo ve después.

Cada captura llega primero a la bandeja de entrada. Ajustas el título, la archivas en una carpeta — existente o creada al vuelo — y añades etiquetas. En los enlaces y los vídeos, una franja propone un título y etiquetas: acéptalos en un clic, o ignóralos.

  • ARCHIVAR

    Solo para ti

    El ejercicio se queda en tu biblioteca. Nadie más lo ve.

  • PUBLICAR

    Para todo el equipo

    Se comparte con el staff y pasa a poder asociarse a una sesión.

  • ELIMINAR

    Descartar la captura

    Lo que no te interesa no se queda ahí estorbando.

Y luego reencontrarlo, sin buscar

El panel izquierdo lleva tus carpetas y etiquetas con su número de ejercicios; la rejilla pone el medio por delante; la vista rápida abre a pantalla completa, metadatos al lado, con anterior / siguiente en el teclado. Hojeas toda la selección sin volver a la rejilla.

MÉTRICAS CLAVE

«1 200 m» no dice nada. «1 200 m en 15 min», sí.

Las métricas clave describen lo que produce un ejercicio: la distancia recorrida, el número de sprints, el RPE esperado, la superficie de juego. Las rellenas una vez en la ficha, con su duración de referencia, y esa duración pasa a ser obligatoria desde la primera métrica, porque es la que hace el valor utilizable.

  • EJEMPLOS

    Acumulativa — Distancia · Sprints · Aceleraciones

    Intensiva — RPE esperado · Jugadores · Superficie

  • CON LA DURACIÓN

    Acumulativa — Proporcional al bloque. El mismo ejercicio jugado 20 minutos en vez de 15 anuncia 1 600 m en vez de 1 200.

    Intensiva — Sin cambios: son propiedades del bloque. Un juego a 8 jugadores en 400 m² lo sigue siendo, dure 10 o 30 minutos.

  • DE DÓNDE VIENEN

    Acumulativa — Las columnas GPS de tu equipo. Renombra una en tus ajustes y todos los ejercicios la siguen.

    Intensiva — Siempre disponibles, o libres: «+ Otra métrica…», tú das el nombre y la unidad.

Estos valores son indicativos. No entran en ningún cálculo de carga — ni sRPE, ni ACWR, ni las señales. Describen tus ejercicios; no pilotan nada.

ANTES DE QUE LA SESIÓN OCURRA

Lo que la sesión producirá, y sobre qué parte del tiempo.

  • COBERTURA

    El total siempre es parcial

    Un desarrollo contiene bloques sin ejercicio — calentamiento, juego libre, estiramientos — y ejercicios que aún no has descrito. La línea de cobertura dice qué parte del tiempo de sesión describe realmente la cifra. Por debajo del 50 %, pasa a naranja.

  • LECTURA

    Una tasa baja no es un error

    Solo dice dónde la estimación sigue ciega. Y la línea siguiente nombra los bloques por completar: esa es tu lista de trabajo para enriquecer la biblioteca.

  • TRAZABILIDAD

    El signo ~ marca la estimación

    La suma de las partes de cada bloque da siempre el total de la sesión. Puedes volver de una cifra al ejercicio que la produce.

LO QUE RESPONDEN LAS SESIONES PASADAS

Bajo cada métrica, lo que el campo ha medido.

STRIVN muestra el valor observado en las sesiones donde has usado este ejercicio. Sirve de referencia para ajustar tu valor declarado. Nunca lo sustituye. Y su origen siempre se nombra, porque no pesan igual.

  • medido

    Cronometrado en un bloque, en sesión en directo.

  • planificado

    Tomado de la duración que habías previsto.

  • estimado

    Parte GPS de la sesión atribuida a este bloque.

  • declarado por los jugadores

    RPE percibido, reportado por la plantilla.

  • muestra pequeña

    Media calculada sobre demasiado pocas sesiones. A tratar como indicación, no como referencia.

Y luego el GPS decide

Tras la importación, «estimado» deja paso al valor realmente medido en el bloque. Lo que habías declarado sigue visible al lado: la comparación es lo que hace progresar tus fichas.

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